Giáo trình HTML5 - Bài 4: Làm việc với các thành phần Video, Audio, Canvas của HTML5
Tổng quan vềJavascript và Jquery
Làm việc với Javascript
Làm việc với thưviện Jquery
Học Javascript, jQuery với w3schools
Tóm tắt nội dung Giáo trình HTML5 - Bài 4: Làm việc với các thành phần Video, Audio, Canvas của HTML5, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút "TẢI VỀ" ở trên
g ty thứ 3 (third party) Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 5 THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5 HTML5 chèn video, âm thanh vào trang web như thế nào? Cung cấp thành phần HTML video chạy trong trình duyệt Tích hợp thêm với Javascript Câu lệnh: Autoplay: thuộc tính quy định với trình duyệt đoạn video sẽ được chơi ngay khi trang được load Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 6 THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5 HTML5 cung cấp thêm các điều khiển cho video: <video src=‘video/BigBuck.ogg’ controls poster=‘poster854.jpg’ width=‘320’ height=‘180’ > Controls: cung cấp trình điều khiển video trên các trình duyệt khác nhau Poster: thuộc tính chỉ định cho trình duyệt load hình ảnh ban đầu của video Width, height: thuộc tính chỉ định kích thước của video Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 7 THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5 Audio: thuộc tính này cho phép tắt tiếng của video, giá trị 'muted' Loop: thuộc tính này sẽ kích hoạt đoạn video phát lại Preload: cho phép tải đoạn video ngay khi tải trang web, giảm thời gian tải video Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 8 THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5 Thêm các thuộc tính để video được hỗ trợ trên nhiều trình duyệt: Có nhiều định dạng, codec cho video nhưng không phải lúc nào cũng hỗ trợ HTML5 video hiển thị trên các trình duyệt Định dạng Ogg: • Định dạng theo chuẩn mã nguồn mở • Được hỗ trợ bởi các trình duyệt Chrome, Firefox, Opera Định dạng MP4: • Sử dụng codec H.264 và âm thanh sử dụng codec AAC • Được hỗ trợ bởi IE, Safari, iOS và Android Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 9 THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5 Để đoạn video ở cả 2 định dạng Ogg và MP4 sẽ giúp hiển thị tốt trên các trình duyệt và thiết bị Thêm thuộc tính type, codecs: mô tả cấu trúc kiểu của file ogg, mp4 <source src=‘video/BigBuck.ogg’ type=‘video/ogg; codecs=“theora, vorbis”’> <source src=‘video/BigBuck.mp4’ type=‘video/mp4; codecs=“avc1.42E01E, mp4a.40.2” ’ > Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 10 THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5 Điều khiển video với Javascript: Tạo nút sử dụng javascript đề điều khiển video Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 11 THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5 Khởi tạo hàm trong javascript để thực hiện các sự kiện: Play, Pause, … var video = document.getElementsByTagName('video')[0]; var playPause = document.getElementById('playPause'); function setButtonWidth(e){ playPause.style.width = video.videoWidth + 'px'; } function setPlayPause(e){ if(video.paused) { playPause.value = 'Play'; playPause.onclick = function(e) { video.play(); } }else{ playPause.value = 'Pause'; playPause.onclick = function(e) { video.pause(); } } } Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 12 THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5 Chèn âm thanh vào trang web sử dụng HTML5: Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 13 CANVAS CANVAS Canvas là hàm API vẽ 2 chiều của HTML5 Hình vẽ sử dụng Canvas: Cập nhật được trong thời gian thực Lưu lại dưới định dạng .png Sử dụng các thành phần Canvas để xác định bề mặt vẽ, nhưng phải xác định hướng vẽ và dòng kết quả, hình dạng, màu sắc với Javascript Canvas luôn làm việc cùng với javascript Các bước làm việc với Canvas: Định nghĩa thành phần canvas trong HTML Tham chiếu bối cảnh vẽ cho các phần từ đó như một biến trong Javascript Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 15 CANVAS Khởi tạo: Lệnh canvas: <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;“> Kết hợp vẽ với Javascript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 16 CANVAS var ctx=c.getContext("2d"); Đối tượng getContext(“2d”) là đối tượng HTML5 chứa các phương thức vẽ đường path, hình hộp, hình tròn, character, hình ảnh, v.v…. ctx.fillStyle="#FF0000“; Định nghĩa kiểu màu tô là màu đỏ ctx.fillRect(0,0,150,75); Định nghĩa vẽ một hình chữ nhật kích thước 150x75, bắt đầu từ góc trên bên trái (0,0) Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 17 CANVAS Ưu điểm của thành phần Canvas: Cho phép tạo graphic, hình động (animation), gradient, các đối tượng đồ họa khác bằng mã Đã được các trình duyệt phổ biến hỗ trợ Khả năng mạnh mẽ: làm game, animation, chart, graph, vector, … Không phải sử dụng thêm plugin Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 18 CANVAS Vẽ đường path: Đường path: tạo nên các hình dạng cơ sở Hình chữ nhật Đường Đường cong path thẳng Hình tròn Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 19 CANVAS Vẽ hình chữ nhật: .fillStyle() .fillRect(x,y, width, height) .strokeStyle() .strokeRect(x, y, width, height) X,y: tọa độ vẽ hình Width, height: kích thước hình Tọa độ x,y trên màn hình Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 20 CANVAS Vẽ hình chữ nhật: function setup() { var canvas = document.getElementById('lessonCanvas'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; ctx.strokeRect(0.5, 0.5, 100, 100);} } Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 21 CANVAS Vẽ đường thẳng: ctx.strokeRect(0, 0, 300, 300); ctx.moveTo(20, 20); ctx.lineTo(100, 100); ctx.lineTo(80, 200); ctx.lineTo(200, 80); ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(280, 280); ctx.stroke(); moveTo(x, y) Tạo ra một đường path phụ với tọa độ xác định lineTo (x,y) Thêm điểm point mới, kết nối với điểm trước đó bằng đường thẳng Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 22 CANVAS Vẽ đường tròn: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.beginPath(); ctx.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); Arc(x,y, bán kính , 2 пr) Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 23 CANVAS Vẽ đường cong: ctx.fillStyle = 'rgb(0,173,104)'; ctx.moveTo(145, 150); ctx.quadraticCurveTo(120, 200, 170, 280); ctx.lineTo(190, 280); ctx.quadraticCurveTo(125, 190, 155, 150); ctx.fill(); var pt1 = { x: 155, y: 145 }; var pt2 = { x: 93, y: 106 }; var cp1 = { x: 111, y: 154 }; var cp2 = { x: 4, y: 131 }; quadra cCurveTo(cpx, cpy, x, y) bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 24 CANVAS Vẽ text: ctx.font = "bold 1.8em sans-serif"; ctx.fillText(text,x,y,maxWidth); ctx.font = "bold 1.8em sans-serif"; ctx.fillText('HELLO MY NAME IS', 12, 40); Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 25 CANVAS Tô màu gradient: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0); grd.addColorStop(0,"black"); grd.addColorStop(1,"white"); ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(20,20,150,100); Phương thức xác định màu sắc và vị trí của đối tượng gradient Thường được sử dụng cùng createLinearGradient() và createRadialGradient () Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 26 CANVAS Chèn thêm hình ảnh: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); Tham số Diễn tả Img Chỉ định thành phần hình ảnh sử dụng Sx Tùy chọn. Tọa độ x nơi tọa độ bắt đầu Sy Tùy chọn. Tọa độ y nơi tọa độ bắt đầu Swidth Tùy chọn. Chiều rộng của hình ảnh cắt bớt Sheight Tùy chọn. Chiều cao của hình ảnh cắt bớt X, y Tọa độ x, y để đặt hình ảnh Width, height Tùy chọn. Chiều dài, rộng của hình ảnh sử dụng Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 27 CANVAS Sử dụng biến đổi: Sử dụng kết hợp với khung hình vẽ sẽ tạo ra hình ảnh đẹp hơn 3 loại biến đổi: • Scaling • Rotating • Translating Sử dụng kết hợp với hàm: save, restore ctx.fillRect(30, 120, 40, 40); ctx.translate(0, 20); ctx.fillRect(80, 120, 40, 40); Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 28 CANVAS Vẽ hình chuyển động lặp (loop): Kết hợp sử dụng với hàm javascript (setInterval), sẽ tạo ra được những chuyển động lặp function setup() { function draw() { var canvas = drawBackground(); document.getElementById('lessonCanvas'); if (canvas.getContext) { ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(img, x, y); img = new Image(); img.onload = function(){ x += 3; setInterval(function () { draw(); }, 36); if(x > 300){ x = -50; } img.src = ‘’; y=Math.random()*300; } } } } Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 29 TỔNG KẾT Khi chèn video, âm thanh vào trang web nên khai báo các định dạng .ogg, .mp4, .mp3 để được các trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt nhất Khi vẽ các hình cơ bản với Canvas, điều cần chú ý: Tọa độ vẽ Kích thước Hàm tính đặc biệt (chu vi hình tròn) Sử dụng kết hợp Canvas với Javascript để được hình ảnh tốt nhất Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 30
File đính kèm:
- Bài 4_Làm việc với các thành phần Video, Audio, Canvas của HTML5.pdf