Giáo trình HTML5 - Bài 4: Làm việc với các thành phần Video, Audio, Canvas của HTML5
Tổng quan vềJavascript và Jquery
Làm việc với Javascript
Làm việc với thưviện Jquery
Học Javascript, jQuery với w3schools
Tóm tắt nội dung Giáo trình HTML5 - Bài 4: Làm việc với các thành phần Video, Audio, Canvas của HTML5, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút "TẢI VỀ" ở trên
g ty thứ 3 (third
party)
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 5
THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5
HTML5 chèn video, âm thanh vào trang web như thế
nào?
Cung cấp thành phần HTML video chạy trong trình
duyệt
Tích hợp thêm với Javascript
Câu lệnh:
Autoplay: thuộc tính quy định với trình duyệt đoạn
video sẽ được chơi ngay khi trang được load
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 6
THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5
HTML5 cung cấp thêm các điều khiển cho video:
<video src=‘video/BigBuck.ogg’ controls poster=‘poster854.jpg’
width=‘320’ height=‘180’ >
Controls: cung cấp trình điều khiển video trên các
trình duyệt khác nhau
Poster: thuộc tính chỉ định cho trình duyệt load hình
ảnh ban đầu của video
Width, height: thuộc tính chỉ định kích thước của
video
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 7
THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5
Audio: thuộc tính này cho phép tắt tiếng của video,
giá trị 'muted'
Loop: thuộc tính này sẽ kích hoạt đoạn video phát lại
Preload: cho phép tải đoạn video ngay khi tải trang
web, giảm thời gian tải video
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 8
THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5
Thêm các thuộc tính để video được hỗ trợ trên
nhiều trình duyệt:
Có nhiều định dạng, codec cho video nhưng không phải lúc nào
cũng hỗ trợ HTML5 video hiển thị trên các trình duyệt
Định dạng Ogg:
• Định dạng theo chuẩn mã nguồn mở
• Được hỗ trợ bởi các trình duyệt Chrome, Firefox,
Opera
Định dạng MP4:
• Sử dụng codec H.264 và âm thanh sử dụng codec AAC
• Được hỗ trợ bởi IE, Safari, iOS và Android
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 9
THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5
Để đoạn video ở cả 2 định dạng Ogg và MP4 sẽ giúp
hiển thị tốt trên các trình duyệt và thiết bị
Thêm thuộc tính type, codecs: mô tả cấu trúc kiểu
của file ogg, mp4
<source src=‘video/BigBuck.ogg’ type=‘video/ogg; codecs=“theora,
vorbis”’>
<source src=‘video/BigBuck.mp4’ type=‘video/mp4;
codecs=“avc1.42E01E, mp4a.40.2” ’ >
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 10
THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5
Điều khiển video với Javascript:
Tạo nút sử dụng javascript đề điều khiển video
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 11
THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5
Khởi tạo hàm trong javascript để thực hiện các sự
kiện: Play, Pause, …
var video = document.getElementsByTagName('video')[0];
var playPause = document.getElementById('playPause');
function setButtonWidth(e){
playPause.style.width = video.videoWidth + 'px';
}
function setPlayPause(e){
if(video.paused) {
playPause.value = 'Play';
playPause.onclick = function(e) { video.play(); }
}else{
playPause.value = 'Pause';
playPause.onclick = function(e) { video.pause(); }
}
}
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 12
THÀNH PHẦN VIDEO, AUDIO TRONG HTML5
Chèn âm thanh vào trang web sử dụng HTML5:
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 13
CANVAS
CANVAS
Canvas là hàm API vẽ 2 chiều của HTML5
Hình vẽ sử dụng Canvas:
Cập nhật được trong thời gian thực
Lưu lại dưới định dạng .png
Sử dụng các thành phần Canvas để xác định bề
mặt vẽ, nhưng phải xác định hướng vẽ và dòng kết
quả, hình dạng, màu sắc với Javascript
Canvas luôn làm việc cùng với javascript
Các bước làm việc với Canvas:
Định nghĩa thành phần canvas trong HTML
Tham chiếu bối cảnh vẽ cho các phần từ đó như một
biến trong Javascript
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 15
CANVAS
Khởi tạo:
Lệnh canvas:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px
solid #c3c3c3;“>
Kết hợp vẽ với Javascript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 16
CANVAS
var ctx=c.getContext("2d");
Đối tượng getContext(“2d”) là đối tượng HTML5
chứa các phương thức vẽ đường path, hình hộp,
hình tròn, character, hình ảnh, v.v….
ctx.fillStyle="#FF0000“;
Định nghĩa kiểu màu tô là màu đỏ
ctx.fillRect(0,0,150,75);
Định nghĩa vẽ một hình chữ nhật kích thước
150x75, bắt đầu từ góc trên bên trái (0,0)
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 17
CANVAS
Ưu điểm của thành phần Canvas:
Cho phép tạo graphic, hình động (animation),
gradient, các đối tượng đồ họa khác bằng mã
Đã được các trình duyệt phổ biến hỗ trợ
Khả năng mạnh mẽ: làm game, animation, chart,
graph, vector, …
Không phải sử dụng thêm plugin
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 18
CANVAS
Vẽ đường path:
Đường path: tạo nên các hình dạng cơ sở
Hình
chữ
nhật
Đường Đường
cong path thẳng
Hình
tròn
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 19
CANVAS
Vẽ hình chữ nhật:
.fillStyle()
.fillRect(x,y, width, height)
.strokeStyle()
.strokeRect(x, y, width, height)
X,y: tọa độ vẽ hình
Width, height: kích thước hình
Tọa độ x,y trên màn hình
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 20
CANVAS
Vẽ hình chữ nhật:
function setup() {
var canvas = document.getElementById('lessonCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'rgb(255, 0, 0)';
ctx.strokeRect(0.5, 0.5, 100, 100);}
}
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 21
CANVAS
Vẽ đường thẳng:
ctx.strokeRect(0, 0, 300, 300);
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(80, 200);
ctx.lineTo(200, 80);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.lineTo(280, 280);
ctx.stroke();
moveTo(x, y) Tạo ra một đường path phụ với tọa độ xác định
lineTo (x,y) Thêm điểm point mới, kết nối với điểm trước đó bằng đường
thẳng
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 22
CANVAS
Vẽ đường tròn:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
Arc(x,y, bán kính , 2 пr)
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 23
CANVAS
Vẽ đường cong:
ctx.fillStyle = 'rgb(0,173,104)';
ctx.moveTo(145, 150);
ctx.quadraticCurveTo(120, 200, 170, 280);
ctx.lineTo(190, 280);
ctx.quadraticCurveTo(125, 190, 155, 150);
ctx.fill();
var pt1 = { x: 155, y: 145 };
var pt2 = { x: 93, y: 106 };
var cp1 = { x: 111, y: 154 };
var cp2 = { x: 4, y: 131 };
quadra cCurveTo(cpx, cpy, x, y)
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 24
CANVAS
Vẽ text:
ctx.font = "bold 1.8em sans-serif";
ctx.fillText(text,x,y,maxWidth);
ctx.font = "bold 1.8em
sans-serif";
ctx.fillText('HELLO MY
NAME IS', 12, 40);
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 25
CANVAS
Tô màu gradient:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,"black");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
Phương thức xác định màu sắc và vị trí của
đối tượng gradient
Thường được sử dụng cùng
createLinearGradient() và
createRadialGradient ()
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 26
CANVAS
Chèn thêm hình ảnh:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
Tham số Diễn tả
Img Chỉ định thành phần hình ảnh sử dụng
Sx Tùy chọn. Tọa độ x nơi tọa độ bắt đầu
Sy Tùy chọn. Tọa độ y nơi tọa độ bắt đầu
Swidth Tùy chọn. Chiều rộng của hình ảnh cắt bớt
Sheight Tùy chọn. Chiều cao của hình ảnh cắt bớt
X, y Tọa độ x, y để đặt hình ảnh
Width, height Tùy chọn. Chiều dài, rộng của hình ảnh sử dụng
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 27
CANVAS
Sử dụng biến đổi:
Sử dụng kết hợp với khung hình vẽ sẽ tạo ra hình
ảnh đẹp hơn
3 loại biến đổi:
• Scaling
• Rotating
• Translating
Sử dụng kết hợp với hàm: save, restore
ctx.fillRect(30, 120, 40, 40);
ctx.translate(0, 20);
ctx.fillRect(80, 120, 40, 40);
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 28
CANVAS
Vẽ hình chuyển động lặp (loop):
Kết hợp sử dụng với hàm javascript (setInterval), sẽ
tạo ra được những chuyển động lặp
function setup() { function draw() {
var canvas = drawBackground();
document.getElementById('lessonCanvas');
if (canvas.getContext) {
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, x, y);
img = new Image();
img.onload = function(){
x += 3;
setInterval(function () { draw(); }, 36); if(x > 300){
x = -50;
}
img.src = ‘’; y=Math.random()*300;
} }
} }
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 29
TỔNG KẾT
Khi chèn video, âm thanh vào trang web nên khai
báo các định dạng .ogg, .mp4, .mp3 để được các
trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt nhất
Khi vẽ các hình cơ bản với Canvas, điều cần chú ý:
Tọa độ vẽ
Kích thước
Hàm tính đặc biệt (chu vi hình tròn)
Sử dụng kết hợp Canvas với Javascript để được
hình ảnh tốt nhất
Slide 4 - Làm việc với các thành phần video, audio, canvas của HTML5 30 File đính kèm:
Bài 4_Làm việc với các thành phần Video, Audio, Canvas của HTML5.pdf

